約 4,666,196 件
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BeadsPaprika(ビーズパプリカ) ビーズ http //www.geocities.jp/beadspaprika/F11.htm http //www.geocities.jp/beadspaprika/ 和歌山県新宮市緑ヶ丘1丁目10-55 TEL/FAX 0735-28-1139 営業時間 10 00~17 00 定休日 日曜日 地図 JR「新宮」駅 2007-09-27
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Member so-kana - So Kabi - Ka BabyStar - Ba Syuraku - Sy Jetaime - Je Seill - Se Zenra - Ze Patch - Pa Sazanqua - Sa Shingan - Si Kenn - ke 日付 相手 MAP Score-CT Score-T result Member 08.4.15 N.A.C infe_p 4-11 12-3 win Je . Ba . Sy . Pa . Ke 08.4.13 osare infe_p 11-4 5-6 win Je . Ka . Ba . Sy . Si 08.4.02 Vanish infe_p 2-13 0-3 lose So . Ka . Ba . Je . Se 08.4.02 Inity dust2 2-2 14-1 win So . Ka . Ba . Je . Se 08.4.03 Hyena dust2 2-8 7-8 lose So . Pa . Sy . Je . Ze 08.4.03 zLc dust2 1-14 0-2 lose So . Pa . Sy . Je . Ze 08.4.03 Cheqers nuke 0-1 0-15 lose So . Pa . Sy . Je . Ze 08.4.06 Viviz dust2 3-5 13-2 win So . Pa . Ka . Je . Ba 08.4.06 Sin dust2 3-5 4-11 lose So . Pa . Se . Je . Sa 08.4.06 Musclur dust2 2-13 0-3 lose So . Pa . Se . Je . Ba
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Deadlands 1. Free Grave (you get at the beginning of the Kyrpt) 2. Temple Music 3. Johnny Cage Fatality Sketch 4. Dead Pool Concept 5. Jade Fatality (Half Mast) 6. Stryker Primary Costume Concept 7. Reptile Alternate Costume Concept (Alternate Costume Unlock) 8. Pit (Night) Concept 9. Wasteland Music 10. Blocking Disabled 020 020 11. Cyber Sub-Zero Concept 12. Jumping Disabled 831 831 13. Evil Monastery Concept 14. Kitana Primary Costume Concept 15. Johnny Cage Alternate Costume Concept (Alternate Costume Unlock) 16. Rooftop (Dawn) Concept 17. No Blood 900 900 18. Hell Speed Painting 2 19. Sonya Fatality Sketch 20. Scorpion Shadow Render 21. Ermac Fatality (Pest Control) 22. Tormentor Model 23. Sektor Fatality Sketch 24. Noob Primary Costume Concept 25. Dark Kombat 022 022 26. Armory Music 27. Sonya Primary Costume Concept 28. Sheeva Alternate Costume Concept 29. TaiGore Model 30. Kano Fatality Sketch 31. Raiden Render 32. Hyper Fighting 091 091 33. Armory Concept 34. Baraka Alternate Damage Concept 35. Scorpion Fatality Sketch 36. Mileena Reveal Render 37. Kabal 2nd Fatality (It Takes Guts) 38. Courtyard (Night) Concept 39. Jax Primary Costume Concept 40. Baraka Alternate Costume Concept(Unlocks Alternate Costume) 41. Sindel Render 42. Flesh Pits Concept 43. Health Recovery 012 012 44. Scorpion Reveal Render 45. Dead Pool Victim Concepts 46. Ermac Primary Costume Concept 47. Sektor Alternate Costume Concept(Unlocks Alternate Costume) 48. Courtyard (Night) Music 49. Courtyard Speed Painting 2 50. Kombos Disabled 931 931 51. Scorpion Primary Costume Concept 52. Kano Primary Costume Concept 53. Hell Fatality Sketch 54. Shao Kahn’s Throne Room Concept 55. DeadPool Speed Painting 1 56. Stryker Alternate Costume Concept (Unlocks Alternate Costume) 57. Desert Speed Painting 2 58. Rooftop (Dusk) Music 59. Armory Speed Painting 2 60. Graveyard Speed Painting 1 61. Desert Music 62. Sindel Primary Costume Concept 63. Quan Chi Alternate Costume Concept (Unlocks Alternate Costume) 64. Kabal Fatality Sketch 65. Shao Khan Render 66. DeadPool Speed Painting 2 67. Pit (Day) Concept 68. Koliseum Speed Painting 2 69. Kitana Alternate Costume Concept(Unlocks Alternate Costume) 70. Kabal Primary Costume Concept 71. Graveyard Music 72. Desert Speed Painting 1 73. Disable Foreground Objects 001 001 74. Sub-Zero Render 75. Flesh Pits Speed Painting 1 76. Kabal Fatality Sketch 77. Goro’s Lair Speed Painting 1 78. Jade Render 79. Johnny Cage Fatality (And The Winner Is) 80. Retro Sub-Zero Render 81. Flesh Pits Speed Painting 2 82. Sonya Alternate Damage Concept 83. Power Bars Disabled 404 404 84. Shao Kahn Concept 85. Soul Chamber Music 86. Sheeva Primary Damage Concept 87. Mileena Primary Costume Concept 88. Kabal Alternate Costume Concept(Unlocks Alternate Costume) 89. Noob Primary Damage Concept 90. Courtyard (Day) Concept 91. Smoke Primary Costume Concept 92. Jax Fatality (Three Points!) 93. Ermac Alternate Damage Concept 94. Shao Khan s Throne Room Music 95. Bell Tower Speed Painting 1 96. Psycho Kombat 707 707 97. Bell Tower Speed Painting 2 98. Hell Music 99. Raiden Alternate Damage Concept 100. Raiden Primary Costume Concept 101. Shang Tsung Alternate Costume Concept(Unlocks Alternate Costume) 102. Rooftop (Dusk) Concept 103. Kano Alternate Damage Concept 104. Cerberus Model 105. Unlimited Super Meter 466 466 106. Sub-Zero Reveal Render 107. Goro s Lair Concept 108. Shang Tsung s Garden (Night) Concept 109. Sindel Alternate Damage Concept 110. Nightwolf Alternate Costume Concept (Unlocks Alternate Costume) 111. Courtyard Speed Painting 1 112. Graveyard Speed Painting 2 113. Dream Kombat 222 555 114. Evil Monastery Music 115. Mileena Primary Damage Concept 116. Explosive Kombat 227 227 117. Sheeva Alternate Damage Concept 118. Retro Scorpion Render 119. Scorpion Alternate Costume Unlock 120. Cyrax Fatality (Nothing But Net) 121. Living Forest Speed Painting 1 コメント DL52の少し右奥に緑色の小さい虫がうじゃうじゃいる所があり、そこを調べるとシークレット1がある。中身は、コイン5000枚。他のエリアにもあるそうです。 -- 名無しさん (2011-04-29 22 11 02) 他にも虫がうじゃうじゃいる所知りませんか? -- 名無しさん (2012-01-17 11 05 25) 名前 コメント
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Space Giraffe 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~80:★☆☆☆☆ ~165:★★☆☆☆ ~200:★★★★★(Long-Necked Long March) 製品情報:マーケットプレイス 配信日:2007年8月22日 DL費用:400MSP ジャンル:アクション アーケード Long-Necked Long March レベル1からスタートしてレベル100をクリア。 35 ERROR_SUCCESS レベル100をクリア。 50 Ewige Blumenkraft 最初のフラワーをレベルクリアまで生かしたまま成長させる。 15 Great Green Arkleseizure レベル移動時に20以上のくしゃみボーナスを取る。 10 Professor of Giraffeology チュートリアルレベルで1000万点以上獲得。 10 I Adore My 64 レベル64をノーミスでクリア。 15 Klepto-Giraffe 1つも取りこぼさずに20個のパワーアップを取る。 10 Girafa Caprichoso 5つの連続したレベルをボーナス倍率9xでクリア。 15 Girafa Garantido ミスせずに16レベルをクリア。 10 Pod Presever 16レベルをクリアする間ジャンプを使わない。 10 Boi Bumbá 一度の跳ね飛ばしでボーナス倍率を9xにする。 10 Mine s a 99 残り自機9でボーナス倍率9xを獲得。 10 Girafa Garantido、Pod Preseverは1~16限定ということではなく 連続した16ステージということ。(1~16が最も簡単だけれど) またI Adore My 64は64面だけをノーミスでクリアすればいい。なお、100面クリア後のSuper Oxモード(100面クリア後ゲームモード選択画面でA+Y。マップの形と名前ランダム化、敵構成は基本同じだが攻撃と視覚効果が激しくなる)の64面をノーミスクリアでも実績が取れる。 ●Great Green Arkleseizure 次のステージに移る際に場外に弾いた弾1発に当たるごとに1回くしゃみ。敵の弾攻撃が激しい面で適当に乱射(右スティックのひづめショットを左右にスイープ)しておけば取れる。 ●Boi Bumbá 操作説明に書いてある通りにやればOK。2面。やり方がわからない場合は下で紹介されているプレイ動画を参照。左側で待ち→ポッド取る→敵ためる→ジャンプ(右トリガー)→体当たり ●Ewige Blumenkraft フラワーがいるどの面でもいいが、面の単純さからいって9面がおすすめ。音程に注意して撃ちこみ過ぎないようにする。 ●ERROR_SUCCESS 100面は攻撃が激しい。97面-99面は100面に備えてライフを回復できるような簡単な構成になっているので、そこから開始して残り機体を増やし、99面のクリア時(Giraffetastic!)にジャンプポッドを取って速射ボーナス(弾のスピードアップ&ひづめショットが少しホーミング)を取っておくと少しは楽。 ●Long-Necked Long March 所要時間は約3時間半。まずは16面単位の通し(1面-16面, 17面-32面など。特に最後の81面-100面)を練習してコツをつかむ。100面クリア後のSuper Oxモードで激しい敵攻撃および過剰な視覚効果に慣れるのもおすすめ。 残機を温存することを優先する(=緑や白やオレンジの線で到着する危険なフラワー、ボフィン、ローターを即座に撃ち落す)ことと、ミスしたらライフ回復を心がける(ポッド集め、9倍での跳ね飛ばし)ことを心がけて、後は集中力との勝負。100面をクリアできる人なら、不可能ではない。なお、面クリア時の移動デモは左トリガー(デフォルト。設定の操作方法からボタン変更可能)でスピードアップできる。 ●どこからはじめてよいかわからない人へ まず操作説明を見てBoi Bumbáを取ってみる。そこで跳ね飛ばしとボーナス倍率メカニズムの存在を覚えてから、チュートリアルをやりこんでProfessor of Giraffeologyを目指す。平行してゲーム説明blogを 読むとゲームの肝がわかりやすい。どちらにしろ、長く、敵種類と編成に合わせて戦略も練り直さないといけないゲームなので何度も死んで理解を深めることになる。 最初の9面程度でMine s a 99、Girafa Caprichoso、Klepto-Giraffeは取ることができる。プレイ動画参照 http //llamasoft.co.uk/yak/SG_to_lvl_9.wmv このゲームの日本語訳した方のブログ。Tips等が書かれている http //fuwafuwax.spaces.live.com/ 同じ中の人の実績ガイド http //fuwafuwax.googlepages.com/spacegiraffe-achievementguide
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Watch Dogs 項目数:48(38 + 10) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度:★★☆☆☆ 全実績難易度不問。 コンプまで50時間前後。 全般的に難易度の高い実績は少なく作業が中心。 参考サイト http //dswiipspwikips3.jp/watch_dogs/ オフライン ハローワールドHello World モーリスを倒すTake down Maurice 15 道の終わりEnd of Line 40件の「フィクサー契約」をクリアするComplete 40 Fixer Contracts 30 下の下Basest Base 全ての「ギャング・ハイドアウト」をクリアするComplete every Gang Hideout 50 人呼んでビジランテThey Call Him The Vigilante 全ての「調査」をクリアするComplete every Investigation 30 覗き穴Peephole 全ての「プライバシー侵害」をクリアするComplete every Privacy Invasion 30 ロードレイジRoad Rage 全ての「車列襲撃」をクリアするComplete every Criminal Convoy 30 エンフォーサーEnforcer 犯罪探知システムで20人の常習犯を倒すUse the Crime Detection System to take down 20 confirmed criminals 15 激突Hard Crash 車両テイクダウンを10回行うPerform 10 vehicle take downs 10 通信トラブルCommunication Fail 殺害せずに市民の通報を10回阻止するUsing non-lethal takedown, stop 10 civilians from calling to report you 10 ブックマークBookmarked 敵100人にタグ付けするTag 100 enemies 30 パワーサイクルPower Cycle 5種類のシティゲームに参加するParticipate in 5 different City Games 10 魔法の煙Magic Smoke 1回のフォーカスで敵を4人倒すKill 4 enemies within a single instance of Focus 10 フリーラジカルFree Radical 警察の追跡(レベル5)を振り切るEscape a level 5 police chase 30 白ウサギのオブジェクトWhite Rabbit Object 警察スキャンを15回かわすEscape 15 police scans 30 スキャン防止Scanproof 警察スキャン(レベル5)をかわすEscape a level 5 police scan 30 ハードウェアのトラブルHardware Fail 15台の異なる車両のタイヤを撃つShoot out a tire on 15 different vehicles 15 ブラック・ハットトリックBlack Hat Trick 粘着爆弾1つで敵3人を倒すKill 3 enemies with a single IED 30 特権はく奪Revoking Client Privileges 「人身売買」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission in the Human Traffic Investigation 15 サタデー・ナイト・スペシャルSaturday Night Special 「武器取引」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission in the Weapons Trade Investigation 15 健全性チェックSanity Check 8個の使い捨て携帯を全て集めるCollect all 8 Burner Phones 15 読み取り専用Read-only 「QRコード」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission in the QR Code Investigation 15 不気味な闇Darkness Looms 「行方不明者」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission of the Missing Persons Investigation 15 ジオロケーションGeolocated 全てのシティホットスポットにチェックインするCheck in at every Hotspot 30 ディスク容量不足Disk Space Full アプリ「ソングスニーク」で全ての曲を解除するUnlock every song with the SongSneak app 30 社会の潤滑剤Social Lubricant ドリンクゲームで3人全員を相手にレベル10をクリアするComplete level 10 against all 3 Drinking Game opponents 15 システム管理者System Mangler 全ての「ctOS侵入」をクリアするComplete every ctOS Breach 30 フリーウェアFreeware スキル・ツリーのスキルを全て解除するUnlock every Skill in the Skills Tree 100 クリアシグナルClear Signals ctOSタワーを全て解除するUnlock every ctOS Tower 30 秘密の実績 家庭的な男Family Man Act 1をクリアするComplete Act 1 10 レイモンド・ケニーとは何者か?Who Is Raymond Kenney? Act 2をクリアするComplete Act 2 10 1つ終わって、あともう1つOne Down, One to Go Act 3をクリアするComplete Act 3 15 復讐Vengeance Act 4をクリアするComplete Act 4 15 ログオフLog Off Act 5をクリアするComplete Act 5 100 オンライン ハッキングHackification オンラインハッキングで敵フィクサー10人のハッキングに成功するInvade and successfully hack 10 enemy Fixers in Online Hacking 30 おんぶPiggyback オンライン尾行で敵フィクサー10人の監視に成功するInvade and successfully observe 10 enemy Fixers in Online Tailing 30 スーパーハイウェイSuperhighway パブリックオンラインレースを10回完走するComplete 10 Public Online Races 30 ステルスクッキーStealth Cookie 気づかれずに、オンライン尾行をクリアするComplete an Online Tailing without being detected 30 秘密の実績 追跡Traced 5回尾行されるGet tailed 5 times 15 追加実績 Bad Blood(1,800円 or シーズンパス) マフィア支配 T-Bone シカゴ・サウス・クラブミッションを20個完了する 20 修正第2条 T-Bone 傭兵ミッションを20個完了する 20 フィックス不可能 T-Bone フィクサーミッションを20個完了する 20 フルサーキット T-Bone ドライビングミッションを29個完了する 30 タッグチーム T-Bone 協力ミッションを10個完了する 30 トラブルを求めて T-Bone サイドミッション調査を全て完了する 30 消極的優生学 T-Bone ラジコンカーを爆破して、4人の敵を一度に始末する 40 秘密の実績 困った時の友 T-Bone Act 1をクリアする 10 修復困難 T-Bone Act 2をクリアする 20 害虫対策 T-Bone Act 3をクリアする 30 チャレンジ ループ脱出Escape Loop 警察の追跡を15回振り切るEscape 15 police chases - オフライン 覗き穴 プライバシー侵害 https //www.youtube.com/watch?v=qHuKgAf7z00 通信トラブル 車両を強奪したり発砲すると稀に市民が通報しようとする。 この市民を追いかけて、素手でテイクダウン(Bボタン)しスマホを取り上げればカウント。 街中にたまにいるブルーム社員をハッキングすると高確率でブルーム本社に通報するので、これを狙うのが確実。 パワーサイクル Shell Cups、Slot Machine、Drinking、Chess、Pokerの5種をプレイすれば解除で勝敗は不問。 魔法の煙 ctOS侵入やギャング・ハイドアウト等、多数の敵が出現するミッション中に狙いやすい。 スニーク中であればルアーを何個か使い1ヶ所に敵をまとめる方法も有効。 スキルで強化するのはもちろん、クラフトアイテムや売店の飲料水などでフォーカスをブーストしておくと良い。 フリーラジカル 市民や警察官を殺傷し続けて追跡レベルが5まで上昇したあと逃げ切れば解除。 逃走の際はヘリをハッキングして無力化した後、列車に乗り込むか、線路上をバイクで走れば逃げ切りやすい。 Act1の最終ミッション「オレンジ色の服(Dressed in Peels)」の終盤で必ず追跡レベル4になるので、レベル5まで上げて解除してしまうのが楽。 https //www.youtube.com/watch?v=r0dHSVC6YiY 白ウサギのオブジェクト 円形の捜査網を通過した回数ではなく、ctOSによる捜索が打ち切られるまでが警察スキャン1回である。捜索打ち切り15回で解除。 追跡レベルゲージを特に上げる必要はなく、街中で銃を2~3回撃ち、通報されるのを確認したら逃走…の繰り返しで安全に回数を稼ぐことができる。 後述の「スキャン防止」同様、ジャミング(Jam Coms)が1~2個あれば逃げ切るのは簡単。 スキャン防止 あらかじめジャミングの完成品と、後から補充できるように材料も最大限用意しておく。 通報されスキャンが開始される前に、画面右下の追跡レベルゲージを白のまま維持しつつ市民を殺害し続けてレベル5まで上げる。 そのため通報しようとする市民は最優先で殺害する必要がある。 レベル5まで上がったら車両に乗り込み、ジャミングを利用し続けてスキャンを回避していく。 https //www.youtube.com/watch?v=l8prwhWGzlw メインミッション中に狙うのであれば、通報前の追跡レベル4で開始されるAct 4-2「目撃可能(In Plain Sight)」が狙い目。 追跡レベル5まで上げて通報されたら、出現するダミアンを即座にテイクダウンしてスキャンから逃走する。 なおダミアンの出現場所はランダムのため、チェックポイントをロードして自分に有利な場所に出現したときを狙うのも良い。 https //www.youtube.com/watch?v=Zheo7jrJt_M ディスク容量不足 全64曲のうち41曲はスタート時に既に所持しているため、残りの23曲を新たに入手する必要がある。 曲の入手方法は以下の3通り。 店舗で出来る限り曲をサーチした後、ハッキングで残りの曲を入手するのが効率が良い。 ランダムで曲を聞いている通行人が現れるのでハッキングする。大半の曲は後述の店舗で入手できるものと被るが、Blvck And White (Feat. SRH)、Dark Steering、Ms. Crumbyの3曲はこの方法でしか入手できない。 メインミッションの進行により特定の曲を報酬として入手。 ショップやカフェ等で、アプリランチャーから「ソングスニーク」(十字キーの上を押した後一番右下のアプリ)を起動し流れている曲をサーチ。各店舗では数曲ずつ用意されたうちのいずれかがランダムで流れているため(店舗ごとのプレイリストは下記のリンク参照)、アプリでサーチしたらロードして入店を繰り返せば比較的早く全曲集めることができる。店内のスピーカーを操作した場合は、自分の持っている曲のみ流れるようになってしまうのでいじらないこと。その店舗で入手できる全ての曲をサーチしたら別の店舗に向かってまた集めればよい。 収録曲リスト(赤い*印の曲が対象) http //www.ps4trophiesgaming.com/watch-dogs-2/disk-space-full/ 社会の潤滑剤 カーソルを操作し不規則な動きをするターゲットをマーキングするミニゲーム。 スティックを大きく倒してしまうと慣性でカーソルの制御が出来なくなるので繊細な操作が必要。 (2014年8月22日のタイトルアップデートによりカーソルの操作性が向上。失敗時も即再挑戦可になり、難易度が低下) The Wards、The Loops、Pawneeのバーに相手がいて、それぞれレベル10までクリアしなければならない。(extremeはクリアしなくても可) https //www.youtube.com/watch?v=jcmziFzh-Xg(The Word) https //www.youtube.com/watch?v=XHdwPlWxkUc(The Loops) https //www.youtube.com/watch?v=d2B3YGTtZrA(Pawnee) 注意 通常では連続して挑戦出来ないが、クリア時にセーブされるためオートセーブをロードすれば即プレイ出来る。 また失敗時も少し離れた所に移動させられるが失敗した瞬間にオートセーブをロードすると移動することなくすぐにプレイ出来る。 ただしこの方法を使用するとスキルツリーがリセットされるバグが高確率で発生しフリーウェアの実績が解除出来なくなる。 従って上記の方法は行わないほうが無難。 何らかの理由によりアップデートをしていないか、消している場合は、この点に注意しておく。 特権はく奪 人身売買 https //www.youtube.com/watch?v=cuF_8vY93gU サタデー・ナイト・スペシャル 武器取引 https //www.youtube.com/watch?v=GRP4rRkDXZw 健全性チェック 使い捨て携帯 https //www.youtube.com/watch?v=fvhECcKRLKU 読み取り専用 QRコード https //www.youtube.com/watch?v=wkuDitM6JEQ 不気味な闇 行方不明者 https //www.youtube.com/watch?v=faa1XGMocW0 システム管理者 ctOS侵入 https //www.youtube.com/watch?v=UKodP3pTu6w クリアシグナル ctOSタワー https //www.youtube.com/watch?v=uJQt-0gn68E オンライン 全実績パブリックセッションでの解除になるため談合は不可能に近い。 特に「追跡」については過疎になってからは解除が難しくなるかもしれないので注意。 「オンラインハッキング」と「オンライン尾行」がプレイ可能になるのは、Act1の「バックステージ・パス(Backstage Pass)」完了後のオンラインチュートリアル以降。 アップデート以降、フレンドとのプライベートセッションが可能になったが実績は追跡以外は解除できない模様。 2024年4月現在若干ではあるがまだ人いたので追跡とタッグチーム解除出来ました。 ハッキング 徐々に範囲が狭まっていく水色のサークル内で隠れながら、相手プレイヤーをハッキングし続けるモード。 初心者相手なら線路などの高低差がある場所からや、参考動画の5 32~のように車両の影にカバーしながら相手の死角になる位置に変える方法が効果的。 https //www.youtube.com/watch?v=WNmId5LGt24 おんぶ、ステルスクッキー ハッキングと違い相手を視認できる範囲で尾行するため、突然走ったり銃を携行したりなど不審に思われる行動は極力避けた方が良い。 自分は隠れやすい場所に潜伏したままカメラを経由しての監視も有効。 また路肩や駐車場に車を停めて、Bボタンでパーキングしながら監視すると目立ちにくい。 https //www.youtube.com/watch?v=9YAAr-I2sPM スーパーハイウェイ 完走すればカウントで順位については不問。 1位のプレイヤーがゴールしてから30秒でレースが終了してしまうので、勝てなくてもよいが遅すぎるとカウントされず無駄になってしまう。 不得意なコースは投票でできるだけ避けるようにしたい。 追跡 フレンドが居るならオンライン契約からフレンドに尾行すれば簡単に解除可能。 尾行する側は100%になるまで尾行する事。 ただし尾行されるとしてはカウントされ解除可能だが尾行する側は尾行成功に カウントされない。 他のプレイヤーが自分のゲーム内に「オンライン尾行」のゲームモードで侵入してくればカウントで勝敗は問わない(※)。 ただし他プレイヤーが侵入してくる類似のモードに「オンラインハッキング」があるが、これで侵入された場合はノーカウント。 オプションのOnlineの項目でオンライン侵入(Online Invations)をONにしておく必要がある。 侵入されることが前提でマッチングが受動的であるため、過疎になったら解除が困難になるかもしれない。 ミッション発生中は侵入されないので、基本的にはフリーロームでの放置が効率は良い。 一度「オンライン尾行」を侵入する側でプレイした後に放置すると、さらに侵入されやすくなる模様。 他のプレイヤーに尾行されている場合、監視カメラで街の市民を見ると青枠で「脅威なし」と表示されるようになる。 「オンラインハッキング」の場合は侵入の警告が表示されてからでないとこの「脅威なし」の表示にならないので見分けることができる。 また、ミニマップ上の「犯罪探知(逆三角形のイベントアイコン)」が突然消失したときも尾行or侵入開始の目安となりそう。 ※未検証情報だが、監視率がある程度上がらないとカウントされない可能性あり。出入り口が1か所しかなく、人がいないところで来たやつをすぐ射殺していると、一向に解除されないので注意。また、自分はプレイヤーが誰か把握してながら、ある程度監視させてから射殺したが、監視率61%にも関わらずカウントされなかったので、あえて敵に100%まで監視させてみるのをおすすめする。なお、オンラインハッキング・オンライン尾行ともに、侵入された側は悪名ポイントは減らない。 別の方法として、以下は海外サイトで紹介された高い頻度で侵入されやすくなる方法だが不確定情報。 さらに悪名ポイント(Notoriety)がリセットされるリスクもあるが、どうしても侵入されない人は試してみる価値はあるかもしれない。 + 「追跡」不確定情報 オプションのOnlineの項目でオンライン侵入をOFFに切り替える。 再度オプションからオンライン侵入をONに戻す。 上記の手順を行った後、フリーロームで放置すると、大半は10~20分程度で他のプレイヤーが侵入してくる。稀に侵入されなくても、フレンドリストの最近遊んだプレイヤーが何故か追加されてる場合もあるので、10~20分後にリストも確認する。このケースでも相手プレイヤーから尾行で侵入されていれば、ちゃんとカウントされてる模様。(Oneの実績appのプログレスバーで確認済み) 相手プレイヤーとのゲーム終了、もしくは最近遊んだプレイヤーの追加を確認後1.から繰り返し。 追加実績(Bad Blood) マフィア支配、修正第2条、フィックス不可能 4時間おきに更新されるスコアアタックチャレンジ対象のストリートスイープは、時間内であれば何度も挑戦可能。スコアを気にしなければオプション目標は無視しても構わないので、手っ取り早く終わる爆破ミッションが来た時に回数を稼ぐと楽。 消極的優生学 ユージーン(ラジコン)の爆破には傭兵調査レベルを15まで上げる必要がある。 ファイルをダウンロードするストリートスイープの中に、無人状態から始まりダウンロードを開始した時点で敵が殺到するタイプのものがあるので、敵が車で乗り付けてきた直後に車ごと爆殺すると成功しやすい。 タッグチーム 過疎化の恐れがあるので、なるべく早めに取ってしまいたい。こちらも同じストリートスイープを繰り返してもカウントされる。
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無限航路 Infinite Space 5 その9 801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 04 05 ID IJnyIH+z 796 言わんとしていることはわかるが、 『このゲーム、セガが作ってないよ』。 802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 05 23 ID iMleRmt7 797 668で軽く触れたが、あの爺の船は0距離が穴っぽい。 取り巻きを潰して密着すると一方的にボコれた。 たまたま敵AIが壊れてただけかもしれないので違っても謝らない。 803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 05 44 ID x/DC28Gaレベル上げ出来ないの? 804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 06 10 ID x7LT88D1ネタバレ入ります。 まさかのヒロイン敵役に寝返り。 どのヒロインかはおまいらの妄想に任せる。 805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 07 11 ID bBbgE2VW 801 知ってるが、多分納期の無茶さとかでセガが噛むゲームは似てくるものがある 全然セガ臭がしないのもあるけど。 806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 07 57 ID TyAJzXxT 802 むしろ遠距離でミサイルを誘ったほうが簡単のような・・・・ 807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/10(水) 21 08 50 ID RVN2/YRYトーロだったり、寝返りだったり、NTRありなのか、このゲーム 808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 10 53 ID IJnyIH+z 804 ガザン姐さんですね、わかります。 809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 11 49 ID yUxNfJK+サラマンダーよりはやーい、と言う言葉が脳裏をよぎった。 まあ群像劇っぽいので女性キャラが寝返ってもそれはそれで… 810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 13 55 ID 32uDIqOs群像劇!! そうだったらツボすぎる 早く明日の今頃になれ・・・(´・ω・`) 811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 16 49 ID +Ub6A9r8チャプター2で詰まったぞ どこいっても話が進まん 812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 18 29 ID wxKmIKyYでどーなの? 糞ゲーなの? 明日、アマゾンから到着予定ナンダガ?? ワールド デストラクションと一緒なの SEGAはもうだめなの?? 813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 19 59 ID VAU/2l9tガザン姐さんが裏切るとは…。 ププロネン兄さんは大丈夫だろうな!? 814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 21 26 ID ryb2MsvB 812 SEGAには龍が如くあるから大丈夫 815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 23 59 ID x7LT88D1正直戦闘とセーブ周りはモッサリしてる。 慣れれば問題ないけど金稼ぐのが異様にメンドイ。 弱くても運がよければ先に進める。というか俺はそうやってとにかく先に進んでいる最中。 そろそろにっちもさっちも行かなくなってきた。鍛えるか。 NTRあり。俺はこの娘に萌えていたので泣いた。お前らは無事だといいな。 分岐は選択肢っぽい感じ。二択?じゃないかな多分。そういうのが時々ある。 よそ様で戦争やってるけどお前どっちにつく?みたいな感じだった。 他にネタバレいるか? 816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 28 03 ID mIfSNC1b 800 ラジャやってみます 802 おkまず取り巻きかどうかもわかってないからもう一回良く見てくる 803 レベルって物がないね。強化は戦艦をいじるだけみたい ついでに言うと戦艦弄る施設以外では戦艦ステータス見れないっぽい 817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 32 51 ID +Ub6A9r8運要素が強すぎるねこの戦闘 818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 35 36 ID /WM5XU7Yおいおい、キャラにレベルあるだろ 嘘もいい加減にだな ちなみに2つ目の星系で勝てねってやつは 最初のロウズの方に戻れ そこで地道に稼ぐことも出来る イベントは乗り越えなければならないが 819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 38 28 ID lw0AFtGFやべえ 面白くねーぞ・・・ 何もかも中途半端だぜ 820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 39 27 ID Je4aePu5一気に航路設定したせいでハゲにたどり着く前に瀕死になってなにもできずに撃墜されたw 821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 40 03 ID umK3Saj1・・・まだ青年編のせの字も見当たらないな。ホントに長そうだ 尼組は結局明日発送のようで。まあ当然承知の上で尼選んだんだから文句は言わない 822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 40 04 ID HAjIf11fぐあ…。 フラゲできる唯一の店が売り切れorz 823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 40 43 ID d6x2Prhh二つ目の星系で勝てないのは大抵後ろの方の船から倒そうとしてる予感 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 43 25 ID 2CSLIH9P将を討つには馬を討てか・・・ 825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 46 34 ID MfIh1UW2何か例え変じゃね? 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 46 41 ID VY+Ja92X買ってきたがポリゴンのしょぼさがすべてを台無しにしてるな それともやってるうちに慣れるものなのか? 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 47 37 ID xwdi1A9uなにこのお通夜ムード スパロボKだって発売前日は盛り上がってたぞ! 828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 48 50 ID SyM/5YN4期待過剰の人が多かったんじゃないかと ファミ通も高得点つけずにほどほどにしておけば良かったものを 829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 51 35 ID VAU/2l9tイネス…可愛い。 830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 56 33 ID GHMkH2xyいよいよ明日だな 831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 58 50 ID /WM5XU7Y艦船を複数持ってる奴よ、 2番艦にクルー配置したい場合どうするんだ?? 切り替えがわからないぜ 832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 59 21 ID 4cPrRbcy買ってきた言ってるうちの何人が普通に買ったのかねぇ。 833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 59 33 ID rfqYiHhz面白そうだなこれ、すげえそそれるわ お前らの報告まってるぜ 834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 00 37 ID d6x2Prhh 831 船ごとじゃないと思う 835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 02 08 ID /WM5XU7Yやっぱり?でも意味が解らないよな… 省略もいいところだぜ レスありがとう 836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 03 09 ID Y9gCbiM4妹をオペレーターにしたら 戦闘が楽しくなった 837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 04 09 ID 5ZlU/TKg戦闘、幻想4のほうが面白いなぁ 838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 07 49 ID DLC2v4htやっぱフラゲ組の感想は微妙な感じだな 迷うなこりゃ 839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 09 24 ID IJnyIH+zチェルシー、メインオペ。 トスカ、砲雷長。 ティータ、機関室。 ハーレムプレイ完成。 840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 09 52 ID 5ZlU/TKgああ、なんだろうなとおもったらRing of Red だわ KONAMIと関係ある人がいるんだろうね 841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 10 23 ID /WM5XU7Y面白いRPG求めてるなら買うな 宇宙でロマンを求めたいなら買ってくるんだ SFとか大宇宙の航海とかそういうものに何も感じないなら買わない方がいい 842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 11 52 ID /1atykwW 841 面白いRPG求めてるなら買うな ちょ 843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 12 40 ID 4cPrRbcyつーか序盤はクルーも少ないしやれることも少ないから微妙ではあるな。 2隻目手に入れてからが本番か? 844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 12 47 ID MyxllyAyヒロイン寝取られなのか。 845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 12 47 ID j6NdZHpi何か・・・微妙。無限の宇宙を大冒険とか言われても、実際には目的地を指定して移動するだけだし、 そもそも選べる目的地もそう多くはなく、できることも似たり寄ったり。普通のRPGでいえば、全部の町 が背景1枚だけの存在で、ここには武器屋があるけど、こっちの町には無いとか、その程度の差異しかない。 戦闘は、相当船の速力に違いがないと、ヒットアンドウェイとかは無理そうなので、事実上距離とかあんまり 関係ない。回避運動をしてると一斉砲撃はほぼ完全回避なのに対し、通常攻撃はほぼ全弾命中とかなんだろう けど、回避してなくても通常攻撃は普通に当たるうえに、一斉砲撃は喰らうとほぼ終了な威力なので、必然 回避運動を選択 → ゲージが溜まったら敵に特攻 → 敵が攻撃してきたら、カウンターで一斉攻撃 → 画面切り替わったら速攻で回避運動 → 離れてゲージを溜める ・・・ の繰り返しで勝てる。というか、それ以外じゃ勝てない気がする。特殊攻撃的なものが出てくれば違うのかも知れないけど。 船のカスタマイズも、ほとんどの特殊設備は1つしかつけられない → 優先するパラメータの上がる設備から順に配置していって、 余ったところを人員とか貨物とかに割り当てる だけなので、特に面白いとか、そういうこともない。 要は ・代わり映えのしない画面で、永遠お使いを繰り返してお金を貯める。 ・同一のパターンのみの戦闘を繰り返し、お金を貯める。 ・お金が貯まったら、パーツの廻らないテトリスで隙間を適当に埋める作業をこなす。 これの繰り返しだけなんだよなぁ。つまらなくはないと思う・・・ 846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 13 07 ID yvVp45eiローグギャラクシーやスターオーシャン3を楽しめた俺なら大丈夫だろう 847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 14 24 ID MyxllyAy寝取られ。 848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 14 29 ID +Ub6A9r8つうかチャプター2本気で話進まないんだが 次の目的くらいシナリオの中で提示しろよ なにこのほっぽり出し感 849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 14 43 ID Jixx5yjPRPGとして見るとクソだな だが宇宙ものを求めてた俺は最高に楽しめてるぞ いろいろ不満はあるがな 850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 15 28 ID /58Rjn8vなら中古ですぐ安くなりそうだから中古まで待つか… 851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 16 07 ID ZO818cTgゲーム部分が面白くないなら小説や映画の方が安い分マシだな… 852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 16 31 ID 4cPrRbcy 848 そういうゲームだろjk 目的ぐらい自分で探せよ。 853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 17 55 ID IJnyIH+zなにこの連続投稿w マイナーゲームにも沸くんだな。 854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 20 54 ID /WM5XU7Yスペースオペラを雰囲気で感じ取って 荒いテクスチャーを脳内変換 単調な航海も宇宙空間ならでは! 宇宙の海に果てしない憧れを感じないならこの船には乗れない でも気に入ったならこの船に乗れ いつか無くした夢が ココにだけ生きてる うん。 855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 21 09 ID COXha2oBなんかステータスがよく分からないんだよな 例えば戦闘速度は戦闘中の移動スピードってのはわかるんだが、旗艦だけなのか艦隊の平均なのか、最低値なのかとか だから内装もいまいちよくわからんまま適当に付けてる 856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 21 43 ID VWu/SNBcこの調子で明日みんな様子見になって普通に買えると良いな 857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 23 21 ID EGUwkDv1スタークルーザー求めている俺は買い? 858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 24 26 ID rfqYiHhz銀河の三人的な面白さはないの? 859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 26 00 ID MfIh1UW2銀河の三人がどんなゲームかわからん 860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 27 37 ID 4cPrRbcy 858 懐かしいファミコンソフトの名前が出てきたなw 861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 27 49 ID mnLAUP7F所詮は海賊 ボヤボヤしてたら後ろからドッカンだ どっちもどっちも どっちもどっちも! 862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 28 45 ID /WM5XU7Y 857 座標による自由な航行は出来ないぞ? 惑星間を直線移動で我慢できるなら 859 地球戦士ライーザの事だよ 863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 30 03 ID PvNIQb1+ 857 スタークルーザーよりウォーニングだと思うがどうか 864 :857:2009/06/10(水) 22 30 12 ID EGUwkDv1 862 そうか、サンクス。 迷うな。 865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 31 01 ID /ki0VyL10時になったら買って帰るぜ!まじwktkすぎてソワソワするわ~ 866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 31 17 ID vDSUCfeT 858 そういえば移動が、惑星選べば後はエンカウント以外一直線だったりするとこは似てるなw 867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 31 42 ID MfIh1UW2 862 おっさんしか知らない存在って意味か 868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 34 03 ID rfqYiHhzライーザ、スタークルザー懐かしいw やっぱ宇宙はロマンがあるな 866 よーし、その一言で買っちゃうぞ 869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 36 25 ID 32uDIqOs葬式会場ですら宇宙葬なのかと思うと燃えてくるから困る 870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 40 46 ID d6x2Prhh 848 最初の星系に戻ろうとしてみろよ 871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 45 09 ID BNlQvUp0ポ……ポパイがおる 872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 45 10 ID 2CSLIH9P白兵戦は結構イケる? 873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 48 14 ID pwCm1Xxm 826 雰囲気ゲーというなら戦闘シーンにはもっと力を入れて欲しかったよな… 874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 49 02 ID +Ub6A9r8ユーリがレベル4になったとたんイベントが起きた レベルがトリガーかよ面倒くせえ 875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 51 25 ID XOqFTkj8金稼ぐ方法はないのか・・・これ 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 53 09 ID T+SH8WCE自由航行はできんのか・・・(´・ω・`) 877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 53 31 ID d6x2Prhhひたすら往復して敵を倒して稼ぐ 貨物室を入れて往復しまくって小銭を稼ぐ 酒場のクエスト これだけじゃないか? 878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 53 33 ID +Ub6A9r8 875 貨物室で地味に稼ぐかランダムエンカウントを繰り返すしかないな、いまのとこ 879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 54 21 ID +Ub6A9r8大航海時代みたいに拿捕した敵艦を中古屋に売り飛ばして大もうけとかしたかったな 880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 56 13 ID uPVtoRN3惑星の変化なさすぎだろ・・・ 酒場しかない惑星なんか無価値すぎて困る。そのくせ数だけは多いから無駄に名前覚えるのが大変だ 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 56 44 ID TyAJzXxTあと1500で初の戦艦を作れる・・・! 882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 57 28 ID DeQINfSy楽しそうだな 883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 58 53 ID v9A2Wvptだんだんクルーが集まってくるのは凄く嬉しいぜ カイ・ヴァッタの冒険シリーズ読んでてよかった 884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 01 08 ID /WM5XU7Yクルーをそれぞれの船に分散したかった 嫌いな奴は一番しょぼい船!とかw 885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 01 48 ID dEAqkf4kエターナルアルカディアと思って買えばOK? もう予約しちゃってるけどね 886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 02 05 ID MNMI0EFe早撃ちは嫌われるって初っ端からシモネタで萎えるわ 887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 02 06 ID uPVtoRN3艦隊戦もパターンすぎる・・・ 複数の船で艦隊作っても、全艦で同じ敵相手に同時攻撃しか出来ないとかどういうことなの 888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 03 16 ID TkFoSUPdちょろっと覗いてみたけど一枚絵はやたら用意してあるな 1000枚以上ある 889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 05 44 ID j6NdZHpi雑魚とボスの強さの差がえらく大きいな・・・てか、通常攻撃連発は対処法が一切無いってのがなぁ。このバランスだと、 クリアに70時間のうち、50~60時間くらいは単調な金稼ぎなんじゃないか? 890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 08 01 ID 2CSLIH9P多々のレスを見ると、このゲームは大人の感覚が物を言いそうだね 891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 08 23 ID 4UaE5XJQすげー 神ゲーすぐるww 892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 08 42 ID 46AeA2m7エピタフが、ヘルレイザーのパズルボックスにしか見えないのは禁句ですか? 893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 10 01 ID umK3Saj1あ、あれ?こんな時間に尼から発送メールが来た こんな時間でも佐川受け付けてんのか 894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 11 55 ID CMIHJqRRピンヘッド召喚しちゃうの? 895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 14 44 ID RBHjO/8R 893 タイムラグあるっしょ。多分今日の1800~1900くらいに発送してる。 うちはメール便だろうから到着は金曜日かな、上出来。 896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 15 23 ID 61N3dx5aまあ、みんな認めたくはないのはわかるけど言っちゃおうよ。 オススメできないゲーム、と。 またファミ痛レビューに偽りありだね 897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 15 29 ID 2CSLIH9P 892 その位大丈夫でしょ? 898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 15 45 ID dC/VhRB1 854 > でも気に入ったならこの船に乗れ > いつか無くした夢が ココにだけ生きてる あなたに憧れていた少年の日々を思い出しながら、明日予約したビックに受け取りに行きますよ(´ω`) 899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 16 43 ID tmPvVIrGファミ通のレビューを信じている人間なんていないだろ 900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 18 01 ID 4cPrRbcyそして単発ネガキャン、と。わっかりやすいなぁ。 まともなフラゲ組のレスが無い時点で、がっつり遊んでるのは自明。 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その10 前:無限航路 Infinite Space 5 その8
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Open Spaceとは 周辺宙域を探索して資源を獲得したりContractsから受注したミッションを行うゲームモード。 PvPやPvEと違い明確な目的は存在せず、プレイヤーが自由に航海を行うことができます。 rank6以上の船を所持している状態であれば利用可能です。 とりあえず作成、加筆、修正お願いします。 画面の見方 1.通常画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ATTACKED_SECTORS_通常画面説明_Resize.png) ①現在自分の居る宙域 ②自分のカルマ値とStation protectionの有無。Station protectionについては下記参照 ③現在受けているクエスト ④Fuel(燃料)残量、移動することで少量ずつ減少。ワープゲートを通ることにより25%消費する。 ⑤カーゴ内容、獲得した資源はここに表示される。 ⑥ワープゲート、接続されている別の宙域に移動できる。 ⑦近くにあるアイテムの方向が表示されている。 ⑧その他のワープゲートorステーションの方向が大まかに表示されている。 航海の基本 1.出港方法 「LAUNCH」ボタンを押し、メニューから「Undock」を押し、機体を選択すれば現在居るステーションから出発します。 事前に小隊を組んだ状態で出港すると小隊メンバーは常にマップ上に緑アイコンで表示され、索敵情報も共有されます。 現在居るステーションはデフォルトで一番最初に選択した勢力の場所が設定されています。 ステーションを変えたい場合は「Contracts」から勢力を変更するか、行きたいステーションをクリックすれば移動することができます。 (移動費用:ゲーム内通貨400,000/課金通貨100) 2.宙域の移動方法 宙域内の移動方法は、PvPやPvEと同じですが、移動するとFuelを消費します。アフターバーナーを使用すると消費も大きくなります。 別の宙域へ移動するには、ワープゲートに近づいてCキーを押すことにより別の宙域へ移動することができます。 ワープゲートの使用にはFuelが25%必要で、足りない場合は先に補給する必要があります。 どの宙域に移動するかはワープゲート名で表示されています。 なお、宙域には「Minimum ship rank」が設定されており、 そのランクよりも高い船でないと進入することができません。 3.NPC 宙域には敵&味方のNPCが徘徊しています。 撃破することによりアイテムをドロップし少量の経験値も獲得できます。 NPC同士での戦闘も発生するので、危機的状況に陥った場合は味方NPCの近くまで行き加勢してもらうことも可能です。 4.資源の獲得方法 近くに資源が存在する場合、画面上にアイコンで表示されます。(アイコンは□の中に×が書かれたもの) 資源の300m以内に近づいた状態でCキーを押すとスキャンを行い手に入れることができます。 獲得できる素材・アイテムは系統ごとにランダムです。 <一例> -Crystal系:鉱物資源(Vanadium,Impure Silicon,Crystal Shard等)、ゲーム内通貨(直ドロップ) -Conteiner系:換金アイテム、素材(Computing chip,Metal Blank等)、ゲーム内通貨(直ドロップ) -Ship debris系:換金アイテム、設計図等 -Fuel Cell系:燃料回復(5~100程度ランダム?)、余剰分はアイテムとして保持される 獲得した資源はゲーム内通貨以外はカーゴに保存されます。 カーゴ容量は機体ごとにある程度差があるようです。(インターセプター<ファイター<フリゲートではある模様) また、課金機体はカーゴ容量に+2のボーナスがついています。 ・アイテムを捨てたい場合 TABキーを押して宙域マップを開いた状態で、 右下のカーゴに表示されたアイテムをクリックすることで自機の近くに捨てることができます。 捨てたアイテムはCキーでスキャンすることにより再度拾いなおすこともできます。 ・アイテムとして持っている燃料を補充したい場合 Oキーを押すと使用できます。捨てて拾いなおすことでも可能です。 5.入港方法 自分が出発したステーションに近づいてCキーを押せば帰還することができます。 その後、リザルト画面で今回の航海の結果が表示されます。 6.撃破された場合 自機が撃破された場合カーゴの中身と燃料をその場にばら撒いてしまいます。 Duplicator を使用することによりその宙域に入ってきたワープゲートから復活することができますが、 アイテムの所有権限が保護される期間は一切ないため他のプレイヤーに拾われてしまう可能性もあります。 復活を行わなかった場合にはそのままガレージ画面に戻ります。 Station protection 宙域にはそれぞれ「Station protection」というものが設定されていて、 有効であれば以下のような保護を受けることができます。 Station protection有効時の保護 -衝突時のダメージ無効化 -自分の攻撃による自爆ダメージ無効化 -他のプレイヤーからの攻撃によるダメージ無効化 宙域内に設置されているもの 宙域内にはさまざまな物が設置されています。 宙域によってはPvP・PvEのステージになっている場所もあり、訪れたことがある場合もあるかもしれません。 ここでは、宙域内に設置されているものについて説明します。 1.岩礁 巨大な岩石が固まって漂っているエリア。 近くでは「Crystal系」の資源を発見することができます。 2.船、またはその残骸 戦闘で大破して放棄されたのか、由来は不明ですが自機よりも圧倒的に巨大な船の残骸。 近くでは「Ship debris系」の資源を発見することができます。 3.建造物 採掘施設や前線基地と思われる建造物。 近くでは「Ship debris系」の資源の他に自機のhullを修復することのできる回復アイテムが見つかることがあります。 4.補給基地 宙域に設置された小型の補給基地。 ミサイルランチャーで武装しており近くに来た敵NPCを自動で排除してくれます。 近くではFuel Cellや回復アイテムを見つけることができるので燃料補給等でお世話になることでしょう。 また、一部の補給基地ではアイテム転送ポッドが設置されていることがあり、 カーゴ内にあるアイテムの総価格の10%を支払うことにより、その場でカーゴ内すべてをガレージに送ることができます。 敵NPC エイリアン・海賊など 宙域によって海賊やエイリアンなどの敵NPCが徘徊している。 海賊はよほど多数に襲われない限りは初心者でも撃破できるが、間違っても生半可な覚悟でエイリアンには 挑んではいけない。 Rank6程度の船ではまず間違いなく返り討ちに遭う。 なるべく味方NPCの近くで 戦うのが望ましい。 また、宙域にはランダムにエイリアンが襲来してくる。 エイリアンが襲来していると画面全体が緑がかった色になりノイズがはしる様になる。 時間経過で去っていくのでその間別の宙域に退避するなり、どこかに隠れているなり、 腕に自身のある人はエイリアン討伐を行うのがいいだろう。 エイリアンが落とすアイテムは通常の敵が落とすアイテムよりもレアなものが入っているようだ。 因みに最近追加されたLeviathanは見る限りではどうもエイリアンの本拠地らしい。 ・Pirate 海賊。 宙域によって強さは異なり、危険度の高い宙域では下手なエイリアンよりも強かったりする。 Rank7以上に制限されている宙域の海賊はロックオン妨害などのActive Moduleも使用してくる。 ・AT-10、AT-X1など 『Blackwood shipyard』などを徘徊する敵NPC。 ビームキャノンやコイルモーターを装備しており海賊より強い。 ・エイリアン 種類によって明確な戦力差がある。 Cyber:輸送船護衛などをしている軽戦闘挺。 単体なら倒すのはそこまで難しくない。 Biomorph:もとは人類側の船だったものが変化したものか? Scout:宙域のパトロールをしている戦闘挺。 Hunter:フリゲート。 強力な武装(EMダメージを与えるコイルモーター?)で襲いかかってくる他、 接近するとpulsarで攻撃してくる。 Predator:フリゲート。 武装はHunterと同じだが火力が2倍近く上がっている。 航海のコツ 1. 燃料を確保する 燃料が25%を切るとワープゲートは使えないのだが、ステーション宙域以外でFuel Cellを確保しようとすると、 大体付近の敵と交戦することになる。ミッションを終え、貴重品を抱えた状態でエイリアン部隊と交戦するのは 非常にリスクが高いので、安全なステーション宙域でFuel Cellを確保してから遠出する方がよい。 2. 回復を用意する 宙域をうろつく敵は複数で行動していることがほとんどで、交戦するとダメージは避けられない。 クールダウンを待てるだけの時間と場所はいくらでもあるので、hull回復は持っておくと便利。 3. 速度の出る機体を使う ステーションからワープゲートに行くだけでも、10000mくらいは軽く移動することになるので、 できるなら速い機体を使った方が、移動の手間がかからずに済む。あふたーばーなーすかしぽ 未整理情報 hull回復 Open Spaceとhullの時間経過による自動回復が行われない。 そもそもPvE等で回復できる機体が居ないのにhullが回復している理由が不明 (PvEの場合、中間目標をクリアすると耐久力は回復する) カルマ値? 敵NPCを撃破するとカルマ値が上昇する。 味方NPCを撃破するとカルマ値が下降する。 -5~+5までの段階があり、その中でさらに細かく計算されている。 パイロットの性格を現すだけの値? テックドローン ある特定のセクターに特定の条件で出現する。 破壊し残骸を回収、あるいは生きている新鮮な状態で普通に回収するとFaction loyaltyが大量に手に入る。 最近追加されたLeviathan等も出現するセクターの一つだ。 名前 コメント
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作詞:10日P 作曲:10日P 編曲:10日P 歌:初音ミク 翻譯:rufus0616 SPACE SHIP 現在剛越過月亮了 又飛越 一顆星子了 位於彼方的是 蒼藍光芒 視野良好 要去哪呢? 也忘了回頭 現在只有天空包覆著我 啊啊 所描繪的自由是 沒有痛苦的世界 沒錯 所選擇的無重力 也不令人因挫折而落淚 曾覺得要是丟掉身上的包袱 跳上這艘船的話 就會有所改變 此刻 我正彷彿飄動逝去的群星般 在自由中 向著擦身而過的世界 用 力 地 揮 手 流逝的行星 笑容滿溢 我還能再到那個地方吧 回到我所歸屬的明日 視野良好 周圍遼闊 前進方向的航路陰暗無比 我停了下來 突然感到害怕 啊啊 為了朝我祈願的未來前進 而跨越昨日 沒錯 若是能將在起誓的那天 隱秘不明的我的軌道 照亮後繼續前進 從這黑暗離開的話 就能改變什麼吧 此刻 我正彷彿閃爍流逝的星子般 四處尋找 不成聲的聲響 我 就 在 這 裡 無聲的電波 劃下螺旋的軌跡 我於尚不明亮的時空中 探求回應 無論前往何處 逃往何處 都找不到安寧休息之所 我過去一直別過視線 塞住耳朵 還是回到那超越自己的 旅途吧 接著 如今我又飛越夜晚 展開沉重的羽翼 以蒼藍星球為目標 降落在這地面上 無窮無盡的黑暗中 在選定的棲身之地上 若是能再邁步前進的話 就試著提起勇氣吧
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Patch 11 (翻訳済)Patch 11.1 - 2015/03/07 Patch 10 (翻訳済)Patch 10.0 - 2015/02/13 Patch 9 (翻訳済)Patch 9.0 - 2015/02/01 Patch 8 (翻訳済)Patch 8.0 - 2015/1/21 Patch 7 (翻訳済)Patch 7.0 - 2015/1/18 Patch 6Patch 6.1 - 2015/1/14 Patch 6.0 - 2015/1/14 Patch 5Patch 5.1 - 2014/1/14 Patch 5.0 - 2015/1/12 Patch 4.0Patch 4.0 - 2015/1/11 Patch 3.0Patch 3.0 - 2015/1/10 Patch 2.0Patch 2.0 - 2015/1/9 Patch 1.0Patch 1.0 - 2015/1/8 Patch 11 (翻訳済) Patch 11.1 - 2015/03/07 NOTES !! All level ranges and caves have been re-rolled to fix various issues with invalid level ranges and level dropouts 様々な問題を修正するために全てのレベル帯と洞窟を再生成した Metaverse chat! Chat is now broadcast to all planets in one metaverse 惑星チャット。全ての惑星にチャットが配信されるようになった A minimum distance is now required between harvesters ハーベスタ間には少々間隔が必要になった。 Stamina capacity decays as player hungers. Eat rations (new item) to restore capacity. Food resource renamed to Organics スタミナ容量は空腹により減少する。rationsを摂ることにより容量は回復する。FoodはOrganicsと名称変更された。 BALANCE OPERATION MAKE GAME LETHAL. Health values for PvP and PvE combat have been changed dramatically! BEWARE, monsters are now MUCh more lethal, but you are too. You must now avoid enemy hits and choose your battles wisely. 操作によってゲームが致命的に。PvPとPvE戦闘のためのHealth valuesはドラマチックに変更された! 気をつけて。モンスターの攻撃は今や致命的になったけど、あなたもそうである。敵の攻撃を避けて賢明な戦闘をしなければならない PvP is now a viable thing. It s much easier to kill players (as in it s now possible, it was very difficult in the past) PvPは現在実行可能である。プレーヤーを殺すことがずっと容易である(過去に非常に難しかったけど、今は可能になったよ、って事) Forcefield doors are now 100% protected by nexus shield nodes Forcefield doorsはnexus shield nodesによって100%保護されるようになった。 Automated turrets now do significantly less damage to buildings Automated turretsは、建物への損害をかなり減らすようになった Increased resources per fossil node fossilノードあたりの資源量が増加した Tweaked cooldown on health stims health stimsのクールダウンタイムが変更された Reduce spider bomb damage to not be one-shot kill スパイダーボムのダメージを即死しないように減少 Fixed Spiderbomb explosion doing damage through walls スパイダーボムのダメージが壁越しに通らないよう修正 Increased generator capacity at higher upgrade levels 高レベルでのジェネレーターの容量を増やした。 Reduced landmine damage to be inline with new damage balancing landmineのダメージを(新しいダメージバランスに即して)減少させた Harvesters harvest range is now increased as it is upgraded ハーベスタの収穫範囲をアップグレードLvに応じて拡大するようにした IMPROVEMENTS Job System. We have the start of the Job System in GRAV. The Job System will allow your overall level cap to be higher than 42! (e.g. you can get those high level LootCrates!) New Jobs can be found from Job Blueprints dropping in the world. Each Job has a set of PlayerSkills associated with it that will unlock at certain levels. You may switch between jobs as you will. PlayerSkills from non-active jobs are ALWAYS active (e.g. if you have a JumpHeightIncrease skill from the Acrobat job and you are currently an Astronaut, that JumpHeightIncrease skill is still active). Job System。GRAVでジョブシステムを開始した。ジョブシステムはキャップレベルの42より高い総合レベルを可能にする(例、高レベルのLootCratesを入手出来る!)新しいジョブのブループリントは世界でドロップする。それぞれのジョブはレベルに応じてアンロックする関連したプレイヤースキル群を持っている。あなたはジョブを好きに切り替えて良い。アクティブでないジョブのプレイヤースキルは常に有効になっている(例、もしAcrobat職のJumpHeightIncreaseを持っていて、今Astronautだった場合でも、JumpHeightIncreaseはアクティブである) New stamina system (replaces old food system). Abilities that now use stamina Sprint (hold shift to sprint), dodge (double tap a movement key to dodge), jump uses a small amount of stamina. For Speed Stims you will need to move to a hotbar (food systemに代わって)スタミナシステムの実装。スタミナを使用した能力:走る(Shift押し)、避け(上下左右キーのダブルタップで)、ジャンプもスタミナを少量使う。Speed Stimsはホットバーに移動する必要がある。 Special melee attacks are now in! Right click to perform a special attack that consumes stamina but is much more powerful Special melee attacksの実装 右クリックで special attackが出せる。スタミナを(大量)消費するけど、凄くパワフル SHOUTOUT Talse and numerous others for keeping the melee attack threads active. Monsters can now have Affixes which will affect a number of their attributes. Ranging from they do DoubleDamage to giving DoubleLoot. More Affixes shall be added over time! モンスターは属性に影響する接辞を持つようになった。それは二回攻撃だったりドロップするアイテムが倍になったり。より多くの接辞はこれから追加される。 You can now interact with rooms via the build menu. This allows you to self destruct rooms, upgrade rooms, and change their security setting. ビルドメニューから(既に建設した)部屋への対話メニューが出せる様になった。これで部屋を壊したりアップグレードしたりセキュリティー設定を変更することが可能となった。 SHOUTOUT Peace Of Mind and numerous others for asking for build menu changes. Bags you can t loot now have a different (and much shorter range) effect 取得できないバッグのエフェクトを違う(範囲も狭く)ものに。 New base item Kitchenette. This is the start of our cooking / food system. There are only a couple of recipes in the world right now but many many more will be added. 新しい設置アイテム:Kitchenette 食物調理を始めるシステム。今はレシピは一つしか無いが将来的にたくさんのレシピが追加される New base item BioCondenser. This item allows you to combine lower level crafting materials into higher level crafting materials (e.g. turn BugDog Shells into BugDog Hearts). 新しい設置アイテム:BioCondenser 低レベル素材を結合し高レベル素材に変換する施設。 New emote system. 30 new emotes added! Run /emotes to get a list of all possible emotes Added ability to build rooms that don t tear down surrounding walls (preserve walls button) 周囲の壁を取り壊さず建築する機能の追加。 Added rooms for building multi-story open areas within bases (look in advanced rooms category) ベース内の高層の空地を築くための部屋カテゴリーを追加 Added NEW room type Glass Room Glass Room、ガラス張りの部屋が追加 Added sounds/FX to dodge" 避けの効果音の追加 F1-F7 now bound to emotes for quick access (point and wave no longer bound to Z and G) F1-F7からemotesにすぐアクセス出来るように設定した。(ZやGはもう設定されていない) StorageBins now have ability to have their access set to Public/FoF/Private StorageBinsのアクセス権が設定できるようになった。(従来はFoFのみ) SHOUTOUT UrbanBravo for pointing out they did not have this Added dodge moves (double tap movement keys). This should help you dodge the now very lethal enemy attacks 避け動作の追加(動作キーのダブルタップ) 敵の致命的な攻撃を避けるのに役立つ筈 SHOTOUT S@msonite, Talse, and others who have kept the dodge threads active At long last! Tech hunters now have their swords ついに!Tech huntersが剣を持ってしまった。 Various weapons had their muzzle flashes improved 色々な武器のマズルフラッシュの改良 The MonoCycle now has a point light attached to it as well as its spotlight to give it a bit more vision The MonoCycleは、より視界を良くするためにスポットライトだけでなくポイントライトを持つようになった The Light Pet now has a point light attached to it as well as its spotlight to give it a bit more vision The Light Petは、より視界を良くするためにスポットライトだけでなくポイントライトを持つようになった Official servers now have their own filter. Prevents masquerading servers and makes it easier to find the official servers in the sea of servers 公式サーバーに自身のフィルタを持たせた。公式のなりすましサーバーを防止し、たくさんの公式サーバーを見つけるのを容易にした。 When players destroy base items it is now logged to the server s log 建築物を破壊した際にサーバーログに記録するようにした。 BUG FIXES Fixed bases being allowed to float due to second level rooms thinking they were attached to the ground directly Fixed issues with teleporters linking to unfriendly targets, and not saving their target Fixed non-room base items not being destroyed when the room they were in was destroyed Fixed doors not being destroyed when the room they re attached to is destroyed Fixed being able to melee through walls Fixed issues related to clients thinking items were not powered when they were Fixed resources not reliably respawning in caves Fixed AI not aggro ing properly in some situations Fixed spider bombs blowing up after they were killed Fixed issues causing players to fall through the world on monocycles Fixed issues with Beacon beam rendering Fixed issues causing caves to change on server restarts in some situations Fixed player staying invulnerable if they cancel an unsuccessful stargate transfer SHOUTOUT techromancer for finding and reporting this! Fix being able to wave and eject yourself from a jetpack PATCH DANCE! A New Dance Added. 新しいダンスの追加 Patch 10 (翻訳済) Patch 10.0 - 2015/02/13 +... NOTICES All Dungeon Instances have been regenerated. This should fix the various tiny science station and alien temple dungeons. すべてのダンジョンのインスタンスは、再生成されています。これは、様々な小さな科学ステーションとエイリアン寺院のダンジョンで修正する必要がありました。 All outside level ranges per area have been regenerated. 外のすべてのレベル範囲が再生成されています。 SHOUTOUTS Maxunit for German ongoing translations Maxunitによるドイツ語の継続的な翻訳 EmotionFox for French translation EmotionFoxによるフランス語の翻訳 Once-ler for a number of grammar fixes Once-lerによるいくつかの文法の修正 IMPROVEMENTS Planet Stargates are now active! Every Physical Server (e.g. all of the East Coast Servers) will have a number of ExoPlanets and Moons that are available to them ALL! So let the cross HomePlanet battle for Ultimate Control Commence! We will have a more detailed Blog Post on the high level idea behind this! Planet Stargateが実装されました。すべての物理サーバーは(例えば、東海岸の全てのサーバー)は、太陽系外惑星とそれらすべてが利用できる衛星の数があるだろう。だから、最終的な制御を開始する為の母星戦争の線引きをしましょう。我々は、これの後に高水準考えの上により詳細なお知らせがあります。 Loading Level Optimizations. Loading into the game should be faster now レベルの読み込みを最適化。ゲームを読み込みがより高速になりました。 Memory Usage on Clients reduced クライアント上のメモリ使用量を削減 Compass UI is now Active. More items to come. Bags are circles, nearby caves are doorways, etc. コンパスUIが実装されました。多くアイテムに適応されています。バッグは、丸い形、近くの洞窟はドアやその他で表せています。 Cluttered text on HUD has been consolodated, and cleane dup HUDの乱雑したテキストは統合されました。そして二重だったものが綺麗になりました。 If you are falling you can immediately activate the JetPack. もしあなたが転落した場合、直ちにJetPackを起動することができます。 Teleporter Rooms have been added to the game! This item will take you between two nodes! So start building the magnificent routes across the world! Teleporter Roomsが追加されています。これは二つの場所を行き来することができます。なので世界中で素晴らしいルートを構築し始めてください。 New Artifact Sword Model! 新しいArtifact Swordの形 More Server CPU Optimizations 多くのサーバーCPUを最適化 Localization German is now ACTIVE! We have modified the engine so that partial localization is now possible! If there is a translation you will see it otherwise you will see English. Localization:ドイツ語が実装されました。私たちはそれに対応できるようにエンジンを変更しました。もしあなたが対応した地域にいればドイツ語に翻訳されたものが表示され、それ以外であれば英語が表示されます。 Localization Francais is now active! フランス語が実装されました。 Laser Fence will now show multiple lasers as it is upgraded. Laser Fenceは、アップグレードすると複数のレーザーを表示します。 MultiTools of each Tier now have a different visual look. 各段階のMultiToolsは、異なる見た目になりました。 Fixed issues with science dome dungeon and alien temple dungeon causing them to turn out much smaller than intended 科学ドームダンジョンとエイリアン寺院のダンジョンの修正問題は意図よりもはるかに小さいと判明した。 BALANCE CHANGES Magazine Sizes have been reduced. Just holding the button down and hosing is not that interactive. This also paves the way to towards active reload. マガジンサイズが削減されました。ボタンを押しているときにdownとhosingは相互作用しません。これもまた、リロードがし易くさせます。 Nexus Shield Nodes should actually be useful now. Security Setting is set to FoF, so the building restrictions should work without having to do anything special. Shield Nodes now function the same in PVE and PVP for damage stopping. Specifically, no damage to rooms but you can damage Non-Rooms (this includes doors). Nexus Shield Nodes (when active) now block all INCOMING bullets! You can stand inside the shield and shoot the attackers! Nexus Shield Nodesは、実際に役に立たなければなりません。セキュリティ設定は、 FOFに設定されています、なので建物の制限に特別なことをしなくても動作するはずです。Shield Nodesは、現在PVEとPVPによるダメージを防ぐ為の機能を持ちます。具体的には、部屋にはダメージを与えません。しかし部屋ではないもの(ドアを含む)にはダメージを与えることができます。Nexus Shield Nodes(起動中)の場合、全ての攻撃をブロックできます。あなたはシールドの内側に立って攻撃してる者を観察することができます。 Death You no longer drop vehicles when you die. Dying and losing your jetpack can result in cases where you just can t reach your backpack orb. While that has created some amazing stories of loss, shock, comprehension, overcoming the odds, and eventual triumph that isn t quite what we had in mind for dying in those kind of locations -) あなたが死ぬとき、乗り物をドロップしなくなりました。 Death When killed by the Environment / Monsters only the owner will be able to loot the bag. Being killed by a monster and having a player get a free bag just from logging in or walking by isn t what we think should be happening. Even with the bag timers people are still having their bags taken with _no effort_ on the taker s part. 環境やモンスターに殺された場合のみ所有者がバッグを略奪することができます。他のプレイヤーが丁度ログインしたり通りかかった際に、無償でバッグを回収することを私たちは起こってはいけないと考えている訳ではありません。 Death When killed by a Player (i.e. PVP d) you no longer can lose your ITEMS. Items will still be placed in the dropped bag but will only be lootable by the owner of said bag. Resources and Crafting Materials will be in the bag and be lootable. Currently, many of the top tier items are a pretty intense effort to acquire. Most of the stories we have heard of people eventually being killed were not stories with a happy ending. We believe there is a place for losing items and that will be the HARDCORE PVP server. For the many players who just load up the game and join a server we think this will result in a better play experience. プレイヤ^(すなわちPVP)により殺された場合、あなたはアイテムを失うことはありません。アイテムはその場に落とされたバッグに置かれるが、他プレイヤーが入手できるのは素材や資源だけです。 Combat Logging If you have not been in combat in the last 60 seconds then logging out is instant (Shoutout to Dr. Mansouri for the lucid description supporting this change) あなたが60秒の間、戦闘中で無かった場合、直ぐにログアウトすることができます。 Fix return portals being able to be destroyed (Shoutout to Onceler for umm testing this on a number of moons 破壊できる戻り口を固定します Storage Bin blueprints now have a higher drop chance. Storage Bin の設計図のドロップ確率を上昇させました。 BUG FIXES Generators should auto turn back on once again. 発電機は、自動で再び有効になります。 Fixed New Planets not getting World Events 新しい惑星でワールドイベントが起きないのを修正。 Handle cases where people have more Items/Blueprints/Materials than the replication can handle. For Servers with more than one IP/Virtual NIC/VPN/etc we now specify spawned planets IP as the same as the spawning planet process Fixed Uplinks returning from the dead. Fixed building walls returning from beyond the grave. Fix PVE Planets Moons not being PVE Fix Nexus Nodes not using their upgraded radius for where you can build Fix cases where a machine with multiple IPs could end up with spawned moons/planets being untravelable to Better handle the case where steam could not initialize correctly causing the server to be in a hung state and not accept connections Fixed a pervasive server crash 広がるサーバークラッシュを修正。 An Item duplication bug fixed. (SHoutout to WocketPocket for a great find here) アイテムの重複バグを修正。 Fixed being able to fire whilst in a vehicle in certain situations 特定の状況で車両にいながら発射することができることを修正 Fixed situations causing players to fall through the world when entering a monocycle Monocycleに乗ったときに世界を透けて落下する現象を修正。 PATCHDANCE A New Dance Added! 新しいダンスの追加 Patch 9 (翻訳済) Patch 9.0 - 2015/02/01 +... IMPROVEMENTS Moon Stargates are now active. Moon Stargatesの実装 New Biomes have been found. For new Universes starting up you have a chance of starting on a never before seen Continent. For those already existing Universes, the existence of Planet Stargates have been whispered about in the various trade circles. 新しいバイオームが発見されている。新しい世界が始まる為に New Resource Type Plasma Found on moons! 新しい素材「Plasma」の追加、月で発見できる。 New Elemental Type Moonlight Found on moons! 新しい属性「Moonlight」の追加、月で発見できる。 New Stim The Damage Stim blueprint will now drop in the world. 新しいStim「Damage stim」blueprintを落とすようになった。 Foes will no longer do their range attacks when they are close. モンスターが近い場合、彼らの範囲攻撃を喰らわなくなった。 Some Admin commands are now broadcast to the server. 一部の管理者コマンドは、現在のサーバーに放送されます。 More Server CPU Optimizations 多くのサーバーCPUが最適化 Elemental Melee Weapons now look much cooler. Particle Effects and a Light! 属性武器は、見た目がよくなった。細かなエフェクトとLight New Melee Weapon The Plasma Sword! 新しい武器「Plasma Sword」の追加 HUD Tweaks to make FoF members easier to see. HUD TweaksにてFoFメンバーが見易くなった。 The MultiTool will auto lower itself when not firing. No more running around looking like a goof. nobody likes goofs MultiToolの発射の際に自動選択機能を低下させた。これ以上まぬけのように見て回りまらない。 Doors now automatically deactivate when a friendly player walks into them and then turn on again shortly thereafter ドアは、フレンドのプレイヤーが歩いてきたときに自動で無効化される。 Harvesters with something in them now have a something in them material. Broke the Weapon Category down into each of the weapon types on the UI. No more mega list of weapons to scroll through! UIにおける武器のカテゴリを種類ごとに分別した。大きくスクロールしなくて済むようになった。 Base items now show what level they are on the item itself ベースアイテムは、項目自体にあるレベルを示すようになった。 Campfire Fire Radius will now increase as you upgrade the Campfire キャンプファイヤーをアップグレードした場合、火の半径が増加するようになった。 Storage Bin shift button works for taking/putting. (was in Patch 8 but not called out) シフトキーで取得/配置を行えるようになった。 BALANCE CHANGES Combat logging is no more. If you combat log (e.g. close the app) you will leave a backpack. You must now camp out This can be done by typing quit as before or by using the Esc Menu s Quit Menu Option Combat loggingはもうありません。combat logをバックパックに残した場合。 Shotgun had some left over built in damage increases from a day long past. These have been removed. Shotgunは、昔からダメージが大きい扱いをされていた。それはもうありません。 Weapon Damage Balance. Shotguns were OP. Pistols and Assault Rifles Sucked. Melee was pretty good. So what we did was Keep Melee the same. Reduce Shotgun damage. Raise Assault Rifle Damage A LOT. Raise Pistol Damage A LOT. We want people using ALL of the weapons and not just the Shotgun. 武器のバランス調整。ショットガンは、強すぎ。ピストルとアサルトライフルは最悪。近接武器はまあまあ。そこで、近接武器は変更せず、ショットガンはダメージを減らした。アサルトライフルとピストルのダメージを増やした。私たちはショットガンのみではなく、全ての武器を使ってほしい。 Armor/Weapon Creation Costs. Higher tier Armor and Weapons have had their costs dramatically reduced. We don t want people rage quitting over losing items. We don t want people spending 10s of hours harvesting items for a single item. Good items should take _some_ time that is what makes them good. Armor/Weapon作成のコスト調整。より高い層の防具と武器は、そのコストアイテムが劇的に減少してきました。私たちは人々がアイテムを失って終了する事を熱望していません。私たちは、ひとつの収穫アイテムに対して10秒も費やしたくありません。良いアイテムはいつか手にする必要があります。 Jetpack and Monocycle build costs have been reduced JetpackとMonocycle作成コストを低くした。 PVP Vehicles can no longer be insta-assembled. They will stop you and wait a moment while playing a start vehicle animation. Vehicleは、即座に組み立てることができません。停止し、発進のアニメーションを再生する時間があります。 BALANCE Locator Costs reduced. Locatorのコスト調整。 Fixed All of the Elemental Types not having a Super Effective すべての属性タイプはSuper Effectiveを持っていない Elemental Types when being attacked by something they are Super Effective against are not hurt that much 何かに襲われたとき、属性タイプは攻撃しないことに非常に効果的である。 Cave Entrances now have a larger area where you cannot build in. This is to stop the instant kill on zone in of caves that have death traps built directly on the Entrance area. 洞窟の入り口は、あなたが構築できないほどの大きさを持っている。これで、入り口エリアに直接構築されたトラップで即死させることを防ぐことができます。 Prevent players from building buildings on top of pawns and backpacks 復活地点とバックパックには建物の判定を置き、その上に建物を置かれることを防ぐ。 NightKillers and TechHunters now have a chance drop additional ammo (DayKillers sneakily already did) NightKillersとTechHuntersは、追加ammoをドロップすることがある。 Monsters Range Attacks no longer do massive damage to rooms モンスターの攻撃範囲を狭くしてroomsに大きなダメージを与えない。 BUG FIXES Powered Items should have the correct visual status on clients now. Powered Itemsはクライアント上で正しく表示される。 Fix the case we know of that makes some people not be able to purchase pets. ペットを購入できないのを修正。 Fixed cases where the server and client would disagree on where it is ok to build サーバーとクライアントが一致しないと構築を許可しないであろう。 Always adding a PetDuration PlayerSkill each login. 常にPetDuration PlayerSkillの各ログインを追加する。 MultiTool Truncaction issues fixed. You should no longer just see 1 s on the higher level MultiTools. MultiToolの切捨て問題を修正。あなたは高いレベルのMultiToolsを見るとレベル1を見れられない。 Fix Assault Rifle shooting terrain crash アサルトライフルを撃った際に地形がクラッシュするのを修正。 Fix upper portion of stairs not spawning in some situations 階段の中間位置でspawnしない fix being able to stun friendly players フレンドプレイヤーをスタンさせてしまうのを修正。 fix melee not prioritizing targets outside your FoF group 近接武器はFoFグループへのターゲットを外すように修正。 Several crash fixes for servers サーバー上でのいくつかのクラッシュを修正。 Fix resource consumption issues in vehicles Vehicleは消費した素材をだす。 Fix issues causing clients to think a building is in an OK spot when the server did not サーバーが建設できない場所に許可をだした際に、クライアントの原因となる問題を修正。 Fix server charging clients for buildings that were unsuccesful サーバーは成功しなかった建物の素材を補う。 Patch 8 (翻訳済) Patch 8.0 - 2015/1/21 +... IMPROVEMENT New Net Code is active. Dramatically reduces CPU time on the Server. 新しいネットコードを有効化。サーバー上のCPU時間を劇的に削減。 IMPROVEMENT New Save Code is active. Dramatically reduces CPU time on the Server. 新しいセーブコードを有効化。サーバー上のCPU時間を劇的に削減。 IMPROVEMENT New Nav Mesh Obstacle Creation Optimizations. Dramatically reduces CPU time on the Server. 新しいナビゲーションメッシュで障害物の作成を最適化。サーバー上のCPU時間を劇的に削減。 IMPROVEMENT Dramatically Reduced Hitch on Join. Now remember kids, O(N^3) is ALWAYS A BAD IDEA. 参加する際の障害を劇的に削減。 IMPROVEMENT More CPU savings on servers. We will find every Cycle wasted and TAKE IT BACK FROM THE GREEDY SERVER. サーバー上でより多くのCPUを節約。 IMPROVEMENT Unified all Base Items to have their Upgrade/Privacy Settings/Self Destruct on the right side window. 全てのベースアイテムのUpgrade/Privacy設定を基本項目の右側のウィンドウに統一。 IMPROVEMENT The harder World Events have been unlocked. Good Luck! もっと強いワールドイベントがアンロックされた。幸運を祈る IMPROVEMENT Base Items now have a Self Destruct Button. ベースアイテムに自動爆破ボタンを追加 IMPROVEMENT Placing Base Items inside bases should be less stringent now. 拠点内部のベースアイテムを設置する際は、今では厳密でなければいけない。 IMPROVEMENT A number of Base Items that would cause your camera to be blocked / moved inside your character no longer do this 基本項目のアイテム数を移動する際に移動したり遮断されたりしたが、もはやこれもしない IMPROVEMENT Motion Sickness Setting (you can now turn off the constant camera motion) 乗り物酔いの設定(一定のカメラモーションを止められるようにできる) IMPROVEMENT Reduced Bandwidth requirements when lots of players are near each other. 多くのプレイヤーが互いに近くにいる際の帯域幅の条件を減少。 IMPROVEMENT Added console command UnBindFromUplink If you get stuck in a death loop under the world you can now use this to respawn at the starting area. デスループを防ぐ為に初期エリアへリスポーンエリアを設定できるコンソールコマンドを追加した。「UnBindFromUplink」 BALANCE MultiTools now will progressively harvest more as you upgrade them. MultiToolsをアップグレードしたくなるような、より革新的な収穫をします。 BALANCE MultiTool healing massively tweaked from a RSS hungry demon to something more akin to actually usable. MultiToolの修復は RSS hungry demonからより便利なものへと微調整された。 BUGFIX Dropped Loot no longer give multiple items to you if you run away from said loot. 離れながらLootを取得した場合、複数のアイテムを回収できなくなる。 BUGFIX Possible fix for the rare physics crash on servers サーバー上で稀に起きる物理学が崩壊する現象を修正 BUGFIX Correctly give out PS_PetDuration for those who have bought a pet previously. 以前にペットを買った人々に、PS_PetDurationを与えます。 BUGFIX Nexus Shield Nodes were aggressively blocking all Base Items and not just Nexus Shield Nodes as they were supposed to be. Nexus Shield Nodesは全てのベースアイテムをブロックしていたが、それを修正。 BUGFIX Turrets could take over FoF groups resulting in everyone appearing unfriendly to one another" タレットは互いにunfriendlyでもFOFグループを引き継ぐことができようになった。 BUGFIX World Events should not get stuck spawning only Slime Attacks. ワールドイベントはSlime Attackだけではなくなった。(Tech HunterやFlying Bug Attackなどを追加) BUGFIX Fix Rooms shaking when being hit by a melee weapon that was doing no damage to the room. Fix rooms shaking when healing. 近接武器で部屋を攻撃していないのに部屋が揺れたのを修正。修復時の揺れも修正。 SHOUTOUT kevininferno for pointing this out. kevininferno(人名)がこの点を指摘した。 BUGFIX Fixed the year in the patch notes. LOL LOL パッチノートに年号を追加。 SHOUTOUT ILLINYNR for pointing this out. ILLINYNR(人名)がこの点を指摘した。 PATCHDANCE A New Dance Added 新しいダンスの追加。 Patch 7 (翻訳済) Patch 7.0 - 2015/1/18 +... BALANCE Force Field Doors now have a higher drop chance. Force Field Doorsはアイテムを落とす確率が上がった。 BALANCE Active Nexus Nodes now stop people building near them. NOTE The distance is 2x the Max Upgraded Radius to stop rampant griefing of people building Nexus Nodes on Top of Each Other. Nexus Nodesを起動すると近くに建築できなくなる。最大までアップグレードするとNexus Nodesの半径が2倍になる。 BALANCE PVE If you are within another FOF Group s Nexus Shield you can no longer damage their Buildings もうひとつのFOFグループが作成したNexus Shield内の建物にダメージが入らなくなる。 IMPROVEMENT Whenever there is a New Patch, we will auto save the previous version of the SaveData. This should help one recover from any Game Server Mishaps. 新しいパッチを当てる際に、前のバージョンのワールドデータを保存しておきます。これにより他のゲームサーバーのデータが消えた際に元に戻すことができます。 IMPROVEMENT World Data Download UNTHROTTLED ワールドデータのダウンロード速度が上がります。 IMPROVEMENT TeamSay is now colored Blue チームチャットの色が青くなります。 IMPROVEMENT Tech Hunters have found their Elemental Skins Tech Huntersの色が属性により変化するようになりました。 IMPROVEMENT Tech Hunters Bosses are now decked out in some Tech Hunter Gear! Tech HuntersのボスがTech Hunter Gearを着けている。 IMPROVEMENT You now spawn FACING your uplink so you have frame of references when you awake from death or being offline. 死亡又はオンラインになった際に、Uplinkはゲームのしおりの役割をします IMPROVEMENT New PlayerSkill Pet Duration 新しいPlayerSkill Pet Durationが追加 IMPROVEMENT Increased the Responsiveness of Items on Client クライアント上のアイテムのレスポンスが上がった。 IMPROVEMENT Nexus Shield Node s shield now scales with the Upgrade Level Nexus Shield Node s shieldはアップグレードすることで大きくなる。 SHOUTOUT reddit user moose111 for the Nexus Shield Node scaling suggestion. Nexus Shield Node の大きさはredditのmoose111が提案しました。 IMPROVEMENT Your backpack orb is now a gold color so you can more easily tell it apart from the other fallen on the alien planet surface あなたのbackpack orbは金色になり惑星で上に落ちても遠くからわかりやすくなりました。 NEWPLACEDITEM Area Totem Claim an area as your very own! Many more insane benefits coming in a future patch! 今後パッチで、あなたにとってメリットになる新しいエリアが追加されます。 IMPROVEMENT Generators and Farms now have a TAKE ALL button. Let all the mice buttons in the world Rejoice. GeneratorsとFarmsにすべて取得するボタンを追加。 IMPROVEMENT Server save optimizations. サーバーの保存を最適化 IMPROVEMENT More server CPU optimizations. 複数のサーバーCPUを最適化 IMPROVEMENT Player Health is now persisted. So if you Log Out to get full health it will no longer work. プレイヤーの体力は現在永続化されています。なのでログアウトした際に体力が回復することが無くなりました。 IMPROVEMENT MultiTools Can Now Heal Rooms and Base Items via Right Clicking. It does cost Resources To Heal. MultiToolsの右クリックでRoomsとBase Itemsを修復できるようになりました。 IMPROVEMENT Added Hotbar icons for Landmines and Stunner Landmines LandminesとStunner Landminesのホットバーアイコンが追加されました IMPROVEMENT Client Side GPU optimizations クライアント側のGPUが最適化 BALANCE PVE Landmines no longer harm other players. Landminesは他のプレイヤーに害を与えなくなった BUGFIX Landmines can now be destroyed by shooting or meleeing them Landminesは撃つか近接攻撃で破壊することができるようになりました。 BUGFIX Fix server browser sort tabs blanking out the list サーバーブラウザのリストからソートタブを無くした BUGFIX Fixed Placed Base Items not being lit correctly. 設置されたBase Itemsが正しく点灯しないのを修正した BUGFIX Fix for people sometimes respawning at destroyed Uplinks Uplinksが壊された際にその場所で復活しなくなった。 BUGFIX When building a nexus node it is no longer in the ground. nexus nodeは地面でないと建築できなくなった BUGIX MonoCycle no longer drives above the water. You will take damage from driving into the water. Monocycleで水面上を渡れなくなり、水中に入った際にダメージを喰らうようになった PATCHDANCE A New Dance Added 新しいダンスの追加 Patch 6 Patch 6.1 - 2015/1/14 +... official servers are being restarted with the update now! Hello dear friends, we have just pushed an emergency update (6.1). The patch fixes the following BUGIX Fixed some issues with saving world data. IMPROVEMENT Hardened character saving even further. PATCHDANCE We missed some patches. So 3 new dances added! Patch 6.0 - 2015/1/14 +... We found a bug with the patch 6 that we are working on right now. This bug is causing issues with the saving of world data. We are working on an updated patch for this. The second (not the first, so we missed it in testing) time a server starts up after Patch 6 some of the persistent world data is lost causing this issue. On official servers we keep data backups and are going to roll back the world data to this morning. Any progress made on your characters since then will not be lost, but anything built in the world will roll back to the state it was in this morning. A big shout out to Artyom for helping us find the details of this issue as well as assisting other players with getting up and running. He has been a huge help! Patch 5 Patch 5.1 - 2014/1/14 +... NOTE official servers are now restarting for the update In addition to fixing a bad server crash in Patch 5.1 much of our efforts today went toward a larger change for a the one true lag fix which will go live sometime later this week (hopefully tomorrow but promises are for politicians). That said, we do have some nice fixes in patch 6 and even an improvement or two. Here are the notes IMPROVEMENT Hotbar now has a Clear Slot button IMPROVEMENT Saving persistent data is now hardened against crashes during the save. IMPROVEMENT Server names have 0 prefixed so you can more easily see server status of your server. IMPROVEMENT More Server CPU Optimizations IMPROVEMENT Increase the initial time out so slower connections can the world data for the server. BALANCE When placing LandMines you now play an animation which takes a short time. BUGIX Fix Base Items not being able to be melee d Let the SLAUGHTER of the Harvesters commence! BUGIX MonoCycles sound should correctly loop. BUGIX Fixed Server Browser Crash BUGIX Power has returned to GRAV. Powered items should now start up correct after server restarts. SHOTOUT Panda Trueno for being killed over and over by landmines -) BUGIX Fix a Server Hang. Patch 5.0 - 2015/1/12 +... OTE We are now restarting official servers for the patch NINJA EDIT WOoooooOoo we pushed the patch live and then the internet in our office went out before we could restart the official servers, so Martin is breaking speed limits to get home and restart the servers with the patch. Of course after we waited half an hour for it to come back up it came online again right after he left. So it goes! Another day another patch! P We ve been up a long time working on server performance and we re not all the way there yet but we made some headway. We also added and fixed some stuff along the way, so without further ado here is Patch 5! (Now Live) SHOUTOUT Thank you to the folks that logged onto the TestLagFixServer this morning at 0400 EST and all through the day!!! SHOUTOUT Dafacey - Pet Durations are in GAME hours not irl hours. IMPROVEMENT Dramatically reduce CPU overhead of moving players on the server. Hopefully helps with the lag issues we are seeing. IMPROVEMENT Move saving to a separate thread. Removes the MEGA hitches we see in profiles! Hopefully helps with the lag issues we are seeing. IMPROVEMENT Many more server optimizations. IMPROVEMENT Fossils now have a pretty new look! IMPROVEMENT We now show the PATCH # as the map name so you can see which servers are updated. IMPROVEMENT InGame Server browser will only show COMPATIBLE game servers to the client you have. IMPROVEMENT The PATCH version of the game is displayed in the Map Column of the Steam Server Browser IMPROVEMENT Server browser can now sort by servers you have been in before IMPROVEMENT A New Dance Has Been Added. IMPROVEMENT Three New Music Tracks Added. BUGFIX Harvesters should correctly harvest when no one is near them again. BUGFIX Server Browser - Fixed sorting by server name. BUGFIX Server Browser - Fixed Refresh. BUGFIX Server Browser - Fixed sorting by players. BUGFIX Fix Large Numbers of CampFires causing a crash on the server randomly. BALANCE Fixed being able to take down forcefield doors with melee weapons. Patch 4.0 Patch 4.0 - 2015/1/11 +... IMPORTANT Official servers coming down very shortly! We just pushed Patch 4 and are now taking all servers down for the update. Also as foretold in prophecy we will be launching new official servers and offloading some of the load from the existing official servers to reduce CPU overhead and give everyone a smoother experience. Here are the build notes for Patch 4 IMPROVEMENT Many more server optimizations to help reduce lag. BUGFIX Some of the lower tier armor pieces were not dropping. The mobs were being very stingy. We have told them to start dropping armor or else... BUGFIX Really fix All Melee Weapons so they don t do damage to buildings. Patch 3.0 Patch 3.0 - 2015/1/10 +... NOTE We are now rebooting the official servers to get the update. Patch 2 is dead! Long live Patch 3!!! Full build notes IMPROVEMENT Memory Usage reduced even more. (We are still working on this) IMPROVEMENT In Game Server Browser shows results immediately IMPROVEMENT Memory Usage reduced IMPROVEMENT When you die and have a locator your Last Death Location will appear on the HUD. IMPROVEMENT Optimized Dedicated Server Frametime IMPROVEMENT UnThrottle Bandwidth Limits some IMPROVEMENT Official Servers will restart if they somehow crash no (go go bat files) BALANCE Melee Weapons NO longer damage Buildings. You will need to shoot Buildings to destroy them. SHOUTOUT To (AU) Jaden For the Above! SHOUTOUT Rename World Artifact Opener to Artifact Decrypter (thanks for the suggestion CancoZ!) BUGFIX Fix Startup Crash BUGFIX Fix Landing sometimes causing a crash when you land in a crevice BUGFIX Fix Turrets Crashing the Client when they are near malformed terrain slope normals Happy GRAV ing ) Patch 2.0 Patch 2.0 - 2015/1/9 +... IMPORTANT Official servers will be coming down shortly to receive this new patch. We are currently uploading and doing final testing of a second patch which fixes even more issues. The main reason for this emergency patch is that we had an issue causing servers to load an extra continent which was causing memory usage to spike and hurting server performance. We took the opportunity to fix some other stuff too though ;) Full list follows IMPROVEMENT Memory Usage reduced IMPROVEMENT When you die and have a locator your Last Death Location will appear on the HUD. BALANCE Resources don t respawn instantly" BUGFIX Traps/Turrets/Laser Fences default to FoF Security Mode So they should work again BUGFIX Force Field Doors now correctly Block people if they are closed BUGFIX Flare Font Text larger BUGFIX Boss Tech Hunters found their missing light Patch 1.0 Patch 1.0 - 2015/1/8 +... Official servers will be coming down in the next few minutes We will be bringing the servers to so they can receive the new patch. This is a "hot fix" patch to fix numerous issues people have reported and we have discovered while monitoring things. Here are the changes, first with new features PvE Servers Now exist. Check the steam community hub for how to set up your own! IMPROVEMENT Can now get to keybind reminder screen from escape menu IMPROVEMENT escape menu, and server browser now display what server you are connected to BALANCE Improved Vehicles take Fossils instead of Ore for their fuel BALANCE More resources by default. BUGFIX Fixed Resources not respawning correctly. SORRY ABOUT THAT GUYS! BUGFIX Fixed monsters not spawning when player counts got high enough BUGFIX Powered Items now work again (wires got crossed so to speak) BUGFIX Fixed In Game Server Browser overlapping the connect button. BUGFIX MultiTool no longer fires from the hip BUGFIX Fixed Special Area Spawn Node being in the ground causing science domes that could not be entered BUGFIX Being able to use the Storage Bin from across the map. BUGFIX Fixed being able to walk through large curved arches in some planets 編集用コメント 名前 コメントログ
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 SPACE PUSSY BUDDHA MAFIA SONNY S SHACK,MUSHINTAON RECORDS BM-003 2020/04/29 - Side Track Title Produce A 1 SPACE PUSSY MUTA B 2 BUDDHA WEIGHS A TON MUTA PERTAIN RECORD HMV BUDDHA BRAND/これがブッダブランド! PERTAIN CD AMAZON これがブッダブランド! これがブッダブランド!